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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

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然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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