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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相关的函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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