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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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