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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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