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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器(qì)。本期(qī)为大家(jiā)带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条为充能的(de)法器。

模型(xíng)特(tè)点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性(xìng),而不(bù)是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个模(mó)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技(jì)能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能(néng)力(lì)也并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器(qì)一样(yàng),明显在数(shù)值是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩(wán)家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤(shāng)害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做(zuò)和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就(jiù)是(shì)比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条(tiáo)的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性(xìng)对于那维来说可(kě)以是(shì)有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获(huò)得(dé)露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望,流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮(lún)平均(jūn)触发三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率(lǜ)算(suàn)是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角色。

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