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天之蓝52度多少钱一瓶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的天之蓝52度多少钱一瓶优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

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七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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