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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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