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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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