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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市>

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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