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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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