本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!
原神元素反应攻略
元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:
元素反(fǎn)应一图流
先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。
火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。
冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。
酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗>碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):
水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高
火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高
冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。
草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。
再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。
策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路
这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))
火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。
水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。
风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了