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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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