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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技(jì)打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账账自(zì)己行动才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合(hé)开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在一(yī)个敌人身(shēn)上(shàng),改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的那个会(huì)消失

③敌人(rén)头上(shàng)会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

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天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入(rù)战(zhàn)斗,账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发(fā)时(shí)(账账击(jī)破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是(shì),托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行(xíng)动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后(hòu),托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招的拉条(tiáo)增益(yì)效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的(de)图(tú)标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的(de)秘技是一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动(dòng)使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得(dé)一个(gè)随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满)

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