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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bè87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些i),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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