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抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗>

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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