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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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