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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值(zhí),主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其在输(shū)出(chū)面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并(bìng)不精(jīng)进。

总(zǒng)体来说(shuō),和往常的活动赠送武(wǔ)器一样,明(míng)显在数(shù)值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的(de)差距。但同时(shí)又(yòu)保证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来说(shuō)也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

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图中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都没有收(shōu)益,其实就是(shì)比较生命词(cí)条(tiáo)和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无垠的(de)增伤数(shù)值高一(yī)点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那(nà)维来说可(kě)以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维(wéi)开大(dà)获得(dé)露(lù)珠可以提高其持续输出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给那(nà)维(wéi)提供(gōng)完整的输出属性(xìng)。省材(cái)料(liào)也(yě)算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充(chōng)能效率(lǜ)算是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的(de)大招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来(lái)说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑(huá),但输出降低了(le)。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

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