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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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