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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiā略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音n)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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