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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

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我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩(wán)家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

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七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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