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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(liá善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么n)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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