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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

阿富汗改名现在叫什么富汗改名现在叫什么itle="《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析">

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)的全部内(nèi)容(róng)了(le),更多相关(guān)攻略资(zī)讯请关(guān)注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专(zhuān)区!

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