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DLss帧生成(chéng):启(qǐ)用(yòng)。垂直同步:关闭(bì)。Reflex低(dī)延迟:开启(qǐ)。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性(xìng)能。

the finals是(shì)一款多人在线射击(jī)游戏,玩家们可(kě)以在游戏中(zhōng)破坏地图,自由作战。为了玩家们都能玩好该游(yóu)戏,这次为大家带来the finals画面设置推荐,the finals帧率太低怎么办。DLss帧生成:启(qǐ)用。垂直(zhí)同步:关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨(biàn)率缩(suō)放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能。

一般情况下(xià)小伙(huǒ)伴们可上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个以直接使用游戏的默认画面设置。

如(rú)果游戏的默(mò)认画(huà)面设(shè)置没有(yǒu)很好(hǎo)的游戏帧率(lǜ)就可以参(cān)考下面(miàn)的设置。

窗口模(mó)式:窗口全屏。

分辨率(lǜ):小伙伴可以根据自己(jǐ)显示(shì)屏(píng)的分(fēn)辨率进行调整(zhěng)。

DLss上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个帧生(shēng)成(chéng):启用(yòng)。

垂(chuí)直同步:关闭。

Reflex低延迟:开启(qǐ)。

分辨率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野(yě):110。

动态模糊(hú):关闭。

光线追踪:小伙伴(bàn)们可以根据自己显卡的性能选择,一般low就够用了。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低(dī)。

阴(yīn)影(yǐng):史诗。

后期处理:中。

贴图(tú):低。

效果:低(dī)。上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

植被:低。

着(zhe)色(sè):低。

全局照明分辨(biàn)率(lǜ):史诗。

图像API:小伙伴(bàn)们需要(yào)根据(jù)自己(jǐ)的显卡选择(zé),推(tuī)荐使用(yòng)12代。

小伙伴们(men)在(zài)进行图像设(shè)置的时候(hòu),需要根据(jù)自(zì)己电(diàn)脑的(de)性能进行略微(wēi)的调(diào)整,这样才可以获取更优质(zhì)的游戏(xì)体(tǐ)验。

如果设(shè)置之后(hòu)还是没有拥(yōng)有优质(zhì)的游戏帧率,推荐小伙伴们将游戏光(guāng)追关闭。

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