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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

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足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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