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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素(sù更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思(hái)会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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