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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

蓝宝石的寓意是什么ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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