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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

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死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

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后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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