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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的(d临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2e)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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