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12是什么意思

12是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况12是什么意思完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(z12是什么意思hàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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