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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也(yě)都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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