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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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