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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

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这套精华是(shì)暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击(jī)会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意(yì):因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要带(dài)一个位移。

我们(men)可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新(xīn)精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么(me)组队(duì)肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服(fú))

把衣(yī)服换成(chéng)了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华(huá)本身在之(zhī)前的(de)测试(如(rú)影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想着(zhe)还是测试一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用上(shàng)科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代(dài)言(yán)人很(hěn)明显伤害下(xià)降(jiàng)了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代(dài)言人的(de),如(rú)果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)

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