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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的(de)话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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