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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获(huòhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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