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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是(shì)两个(gè)字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非(fēi)常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃)与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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