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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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