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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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