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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润)素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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