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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c

学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(x学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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