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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

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后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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