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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起(q张大大到底是什么来头ǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,张大大到底是什么来头但是如果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

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五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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