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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思qí)次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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