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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

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先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(hu简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪ǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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