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月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄】期(qī)间内释放(fàng)的(de)技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯(fàn)天(tiān)关相当(dāng)于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可(kě)以(yǐ)认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期(qī)间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。一魂还提高了(le)镜(jìng)流对单时的(de)表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。
1、月犯(fàn)天关(guān)
相当于(yú)直接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化战技可以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期间内释放(fàng)的(de)技能(néng),伤害(hài)占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。
一魂还提(tí)高了(le)镜(jìng)流对单(dān)时的(de)表现,有特(tè)殊机制,总(zǒng)体来说,属(shǔ)于关(guān)键星魂(hún)。
2、朔晕(yūn)七星
简单暴力的增伤,强化(huà)了镜流的爆发(fā)能力,但这对(duì)buff覆盖时(shí)机的要求会更高一些。
总体(tǐ)提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升都相当平滑,几乎就(jiù)是(shì)线性的,可以根据(jù)预(yù)算自行决定抽(chōu)到哪个位置。
3、半璧迫望
终结技等级+2,最多不超过15级(jí);天赋(fù)等级+2,最多不(bù)超过15级。
惯例加行迹等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂(hún)的(de)提升那是(shì)相当(dāng)地平滑。
4、持秉(bǐng)玄烛(zhú)
这次是提高了攻击区的(de)数值(zhí),总体提升为7.1%。
5、晦入三(sān)台
战技等级+2,最多不(bù)超过15级;普攻(gōng)等级(jí)+1,最多(duō)不超(chāo)过10级。
惯例加行迹等级,总体提升6.6%。
这(zhè)次惯(guàn)例提(tí)升行迹的星(xīng)魂(hún)也(yě)设计地很有心机,3魂给了(le)两个中等收益(yì)的天赋(fù)和大招的等(děng)级,5魂给(gěi)了一个(gè)收益更(gèng)高的战技等级(jí),和一个收益较低的普攻等级——结(jié)果两星(xīng)魂的收益几乎一致。
6、蚀变于娄
直(zhí)接(jiē)给了50%暴伤,对比1魂(hún)的(de)24%暴伤,这(zhè)给的(de)数(shù)值就翻了个倍了,意(yì)图(tú)太明显了——这(zhè)就是想(xiǎng)在(zài)六魂(hún)给(gěi)一个断(duàn)崖式的提升量。
其次,提高了【朔望(wàng)】的层数,相当于(yú)是提升了镜流(liú)爆发期的(de)覆盖率(lǜ)。在机制上(shàng)也是比较大的提升。综合提(tí)升量约20%。
6魂相比(bǐ)0魂,总体提升量约70%,是崩铁角(jiǎo)色比较标准的6魂提升量。
总(zǒng)体(tǐ)评(píng)价是,6魂前的星魂(hún)提(tí)升(shēng)都非常平滑,6魂给了一(yī)个鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故较大的(de)提升,算是(shì)玩家比较乐(lè)于见到的星魂提(tí)升(shēng)形式。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了