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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到1语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么2或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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