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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zà安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介i)单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那(nà)么(me)少阳多一(yī)回合的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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