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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏外科鼻祖是谁?的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出外科鼻祖是谁?来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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