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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

0夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音7.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力(lì)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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