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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

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同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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