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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸>

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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